Dove è nata l'idea
Fin da bambino amavo le storie che mi permettevano di fare delle scelte. Trasformavano l'ascolto e la lettura da esperienze passive in qualcosa di personale. Ogni decisione rendeva l'avventura davvero mia e, riascoltando la stessa storia, scoprivo spesso percorsi completamente nuovi.
Anni dopo mi sono chiesto perché questo tipo di esperienza fosse rimasto così raro. Libri, film e audiolibri erano diventati più facili che mai da creare e condividere, eppure la narrazione interattiva era ancora qualcosa che solo pochi autori potevano realizzare concretamente.
Una nuova possibilità
I progressi dell'IA generativa hanno cambiato tutto. Per la prima volta è diventato possibile creare storie ricche di percorsi alternativi, narrazioni espressive, illustrazioni originali e musiche coinvolgenti su una scala molto più ampia.
Per me, l'IA non è mai stata il traguardo. Era lo strumento che mancava per trasformare finalmente in realtà il tipo di narrazione interattiva che immaginavo da anni.
Creato per i miei figli
Le prime storie sono nate per i miei figli. Volevo offrire loro avventure in cui la curiosità fosse premiata, la gentilezza aprisse nuovi percorsi e ogni scelta influenzasse davvero ciò che sarebbe accaduto.
Vederli riascoltare le stesse storie solo per scoprire cosa sarebbe successo scegliendo diversamente mi ha convinto che la narrazione audio interattiva potesse diventare qualcosa di molto più grande di un semplice progetto personale.
Siamo solo all'inizio
Schmaudio continua a crescere. Ogni nuova storia esplora un'idea diversa, un nuovo mondo e un nuovo modo in cui scelte significative possono dare forma a un'avventura.
Il mio augurio è che, tra qualche anno, le storie audio interattive siano naturali quanto gli audiolibri di oggi e che Schmaudio abbia contribuito a renderlo possibile, una storia alla volta.